PROTOCORE LAB DATA / RESEARCH01 / 07
CLAUDE CODE  /  GAME

Claude Codeが拒むのは、 ゲーム制作全体ではない。

企業が分けるべき「他者の再現」と「自作」

FACT  —  2026.10.30
2 文

OPUS 5.5向けプロンプトに追加

他者の特定ゲームの 再現を避ける。

Addy Osmani氏(Anthropic)の説明 / 2026年10月30日

SCOPE

制限されたのは、ゲーム制作全体ではない。

AVOID

他者の特定ゲームの
再現

再現する方向へ進まないよう調整

CONTINUE

自作の設計・素材による
ゲームと、ジャンル作品

動かし続ける意図

SPLIT THE REQUEST

企画の最初に、「何を再現するか」を分ける。

01

第三者の
特定ゲームを再現

→ 権利担当へ確認

利用目的・参照素材・
契約や許諾を確認

02

自社が権利を持つ
設計・素材で制作

→ 小さな範囲で試す

許諾済みの素材と
自社設計だけを入力に

03

ジャンルの特徴から
自作する

→ 小さな範囲で試す

特定作品を
コピーしない

※Anthropicが保証した運用手順ではなく、公式説明を業務へ当てはめた提案です。

RECORD
拒否されない ≠ 権利許諾の証明

「作れた」ではなく、権利の根拠まで記録する。

使った素材
設計の出所
参照した作品
成果物の確認者
CONCLUSION
AIの応答方針と、 自社の権利確認は、 分けて見直す。

モデルの応答方針は変わり得る。現在の挙動を、固定仕様として扱わない。

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DATA / RESEARCH ─ Claude Codeとゲーム再現