UX RESEARCH  /  PROTOCORE LAB
「UXリサーチ=使いやすさテスト」
その理解は、半分だけ正しい。
新規事業では、順番が違う。
— 使いやすさは、使う理由がある人にしか意味がない。
BEFORE USABILITY  /  3 QUESTIONS
画面ができる前に、確かめる3つの問い
QUESTION 01

現状の体験

顧客はいま、その課題をどんな手順・道具・回避策でしのいでいるのか。

QUESTION 02

摩擦のありか

手順のどこで時間が溶け、誰がストレスを感じているか。

QUESTION 03

置き換わるか

便利でも、やり方を変える学習・稟議・習慣のコストを上回らなければ使われない。

この3つが、「使いやすさ」より先
OBSERVE, DON’T ASK
語られた課題より、観察された行動
「困っています」
実際には器用な回避策で満足していた。
「特に困っていない」
画面には付箋とExcelの多重管理が映っていた。
「いつもの手順を、そのまま見せてください」
実際の業務画面を共有してもらう。これだけでリサーチの質は跳ね上がる
PROTOTYPE  /  EXPERIMENT RIG
プロトタイプは、体験の実験装置
もどる
つぎへ
保存する
操作できたか
次に何をするか、迷わなかったか
「この画面を見て、次に何をしますか」
迷った箇所が、体験設計の穴。作り込みの程度は、確かめたいことで決める。
RESEARCH → DECISION
UXリサーチは、デザインの工程ではなく事業検証の中核工程
新規事業の担当者調査で、
成功と評価できた事業
0%
体験の摩擦が深い箇所
提供価値の源泉
置き換えコストが高い箇所
営業・オンボーディングで潰すべき障壁
出典:パーソル総合研究所「企業の新規事業開発における組織・人材要因に関する調査」(2022・担当者n=1,800)
PROTOCORE LAB
「使われない」が判明する前に、体験を検証する。
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